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Miraggi elettronici. Arte, scienze,e tecniche di realtà virtuali

Aukstakalnis, Steve

Feltrinelli Editore - 1995

Il libro parte dalla storia e dalla definizione di realtà virtuale, e dalle sue possibili applicazioni concrete; affronta il concetto di 'immersione virtuale' nel campo fisico e psicologico; descrive i vari momenti, sensoriale, visivo, uditivo e tattile, della percezione virtuale/immersiva/stereofonica, e le possibilità di ricrearli artificialmente. Dopo un'analisi delle strumentazioni utilizzate, vengono illustrate le possibilità a livello ludico, architettonico, progettuale, comunicativo, e quelle di manipolare l'informazione attraverso un guanto, spostando fisicamente i dati. Concludono il saggio osservazioni sul 'fattore umano' implicato nei processi di realtà virtuali, il gioco, la possibilità di alienazione dal reale e le potenzialità creative.
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RMBR2@Longhena

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  • Longhena

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Inventario
15075
Collocazione
A. 303.4 AUK